maandag 14 augustus 2017
Eindresultaat
Uiteindelijk ben ik enorm trots op mijn kots straal. Hij ziet er awesome en goor uit! Precies wat ik wilde.
Kots Straal
Als eerste wil ik zeggen dat ik Shader Forge een heel ingewikkeld programma vind en ik behoorlijk mijn depressie extra heb gevoed met mijn frustratie naar Shader Forge. Maar dat ter zijde wilde ik beginnen aan de straal zelf. Dit deed ik door een loopende texture te maken in Photoshop. Daarna ging ik opzoeken hoe een panning zou werken en na veel frustratie heb ik eindelijk het voor elkaar gekregen. Al is het amateur werk, ben ik er best trots op!
(Ingame is hij net zo lang als de afbeelding)
Dit heeft me naast het onderzoek toch wel veel tijd gekost, maar wel super tof om te leren. Hopelijk ga ik hier zelf ook nog wat mee experimenteren in de toekomst. Beams maken is awesome! Hieronder mijn werk in Shader Forge.
Daarna ben ik bezig geweest met de animatie. Ik had verschillende afbeeldingen in verschillende kleuren gemaakt en dan geanimeerd in Unity. Voor mijn gevoel krijg je dan erg dat spletter gevoel wat de bedoeling was.
Als derde kwam het particle systeem voor de chunks. Ik heb eigenlijk heel lang lopen kloten in het particle systeem tot ik een tof eind resultaat was. Iemand raden me aan om er gewoon even in te werken en kijken wat alles doet. Zo ontdek je coole effecten. Dit zijn mijn uiteindelijke instellingen voor mijn particles.
(Ingame is hij net zo lang als de afbeelding)
Dit heeft me naast het onderzoek toch wel veel tijd gekost, maar wel super tof om te leren. Hopelijk ga ik hier zelf ook nog wat mee experimenteren in de toekomst. Beams maken is awesome! Hieronder mijn werk in Shader Forge.
Daarna ben ik bezig geweest met de animatie. Ik had verschillende afbeeldingen in verschillende kleuren gemaakt en dan geanimeerd in Unity. Voor mijn gevoel krijg je dan erg dat spletter gevoel wat de bedoeling was.
Als derde kwam het particle systeem voor de chunks. Ik heb eigenlijk heel lang lopen kloten in het particle systeem tot ik een tof eind resultaat was. Iemand raden me aan om er gewoon even in te werken en kijken wat alles doet. Zo ontdek je coole effecten. Dit zijn mijn uiteindelijke instellingen voor mijn particles.
Als laatste keek ik naar de mogelijkheid voor een optimalisatie. Ik kwam al snel op het kompressen van mijn art. Zo kun je opmerkelijk veel ruimte besparen in geheugen. Echter kwam ik vandaag(14-08-2017) net voor het inleveren er achter dat mijn unity file niet de nieuwe files had opgeslagen dus kan ik helaas wel weinig van laten zien. Ik heb nog wel de resultaten van de file compress.
Uiteindelijk zie je wel dat het best veel procent scheelt aan ruimte dat je bespaard. Natuurlijk niet in zulke kleine projecten als die ik tot nu toe gemaakt hebt. Maar als je dit vergelijkt met grotere projecten praat je toch wel over veel minder geheugen.
Om te compressen heb ik deze website gebruikt.
http://compressimage.toolur.com/
Herkansing
Ik moest dit blok gaan herkansen omdat ik te weinig tijd had om dit blok te combineren met Project Vrij en een depressie. Ik ben dus gaan kijken om iets te gaan maken, waarbij ik iets leer. Mezelf introduceer met Shader Forge, met particles leer werken en hoe ik dit samen met een animatie een mooi geheel van kan maken. Daarnaast wil ik graag kijken welke mogelijkheden ik heb om mijn game te kunnen optimaliseren, zonder kwaliteit te verliezen.
Ik wilde een beam aanval maken voor een monster dat we hadden in Project Vrij. Echter is het een ranzig beest, dus daar moest een ranzige aanval bij(vind ik niet erg, GORE heck yeah!). Dus bedacht ik een kots straal. Zo waren er een aantal dingen die de kots straal moest hebben om tot een mooi geheel te komen. Een loopende straal door gebruik van een panning in Shader Forge Een aantal sprites die ik moest animeren in Unity voor als uitgang waar de straal van komt en voor de impact van de straal. Dit worden schuim en slierten terugkaatsend kots(heerlijk). Daarnaast wilde ik nog een particle systeem maken die kleine chunks kots terugkaatst bij het impact punt.
Voor de optimalisatie ga ik zoeken naar een programma die mijn afbeeldingen kan kompressen en zo min mogelijk kwaliteit verliest.
Ik wilde een beam aanval maken voor een monster dat we hadden in Project Vrij. Echter is het een ranzig beest, dus daar moest een ranzige aanval bij(vind ik niet erg, GORE heck yeah!). Dus bedacht ik een kots straal. Zo waren er een aantal dingen die de kots straal moest hebben om tot een mooi geheel te komen. Een loopende straal door gebruik van een panning in Shader Forge Een aantal sprites die ik moest animeren in Unity voor als uitgang waar de straal van komt en voor de impact van de straal. Dit worden schuim en slierten terugkaatsend kots(heerlijk). Daarnaast wilde ik nog een particle systeem maken die kleine chunks kots terugkaatst bij het impact punt.
Voor de optimalisatie ga ik zoeken naar een programma die mijn afbeeldingen kan kompressen en zo min mogelijk kwaliteit verliest.
Abonneren op:
Posts (Atom)