woensdag 14 juni 2017

Nieuw plan

Door tijd gebrek en het aantal tijd dat project Vrij vraagt en op eist, ben ik gaan kijken hoe ik de kernmodule het beste kan maken met de tijd die ik heb.

Zo bedacht ik drie delen die mij meer zouden leren over technical art en mij minimaal een voldoende zouden opleveren voor dit blok.

De eerste is een aanval van een vijand(kots straal), dit zal een panning gebruiken binnen Shader Forge. Dat is een loopende texture die met een bepaalde snelheid zichzelf looped. Daarnaast nog particles gebruiken om een extra effect te geven. Plus twee sprites die geanimeerd moeten worden, dit zal ik doen door 2 verschillende afbeeldingen te blenden met een overgang.

Als laatste wil ik kijken hoeveel ik mijn afbeeldingen kan kompressen en hoeveel dat scheelt in ruimte. Zo dat ik mijn game kan optimaliseren in ruimte, maar geen of weinig kwaliteit te verliezen.